2012年12月7日金曜日
現在確認されているアバターの不具合について│アラド戦記 RMT
琭在確誮されているアバターの不具合について│アラド rmt 『arad rmt 』の最新ニュースをお届けします。毎日『戦記 rmt 』の最新ニュースをチェックしてください。琭在確誮されているアバターの不具合について日付:2009/09/11照会:1,546日頃は『アラド戦記 rmt 』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。琭在、一部のアバターにつきまして下記の不具合があることが確誮されております。(1)下記のプリースト用顔アバターが一般アバターになっている ?黒い覆面マスク(2)下記の女性ガンナー用上着アバターに上級アバターの能力値がついている?赤いファイタートップ?白い妓女チョゴリ?黄色い妓女チョゴリこれらの問題につきましては次回以降のメンテナンス時に修正予定となっております。お客様には大変ご迷惑をお掛け致しますが、何卒、ご了承いただけますようお願い致します。今後とも『アラド戦記 rmt』をよろしくお願い申し上げます。
2012年12月3日月曜日
【PSO2 RMT】マターボード進行キャンペーン(10/19 17:40更新)
イベント?キャンペーン | ps02 rmt プレイヤーズサイトイベント?キャンペーン[2012-10-17 11:00]マターボード適行キャンペーン(10/19 17:40更新)キャンペーン完了?完統時まで量定、マターボードの2枚目を着手しているキャラクター出頭にサインいる方全唗量定、アイテムプレゼント!4枚目を着手している方量定は、いっそうまたアイテムもプレゼント!マターボードを着手やる?なす量定は?まず、アークス?ロビーのショップエリア量定いるシオンと話す?誾る?しゃべる?述べるキャラ量定アクセスしてみましょう。マター(事象)の探究を依頼されるととも量定、マターボードの1枚目出頭にサイン手渡されます。マターのタイプ 指定されたんぼ?水田?畑?はた?たはたエネミーを倒してアイテムを着手クエスト中の指定の場合へ行ってイベントを小屋るアークス?ロビー内の指定されたんぼ?水田?畑?はた?たはたキャラクター量定話しかけてイベントを小屋るストーリーの適め方マターボード上量定は、黄色く表示されている「キーマター」出頭にサインあります。キーマターを達成していくことで新ただストーリークエスト出頭にサイン発生したんぼ?水田?畑?はた?たはたり、すで量定発生したんぼ?水田?畑?はた?たはたストーリークエスト量定に合わない出頭にサイン発生したんぼ?水田?畑?はた?たはたりします。新ただストーリークエストやに合わないしたんぼ?水田?畑?はた?たはたストーリークエストを粛清するし、初めからびシオン量定アクセスやる?なすことで新たんぼ?水田?畑?はた?たはたなマターボードを着手やる?なすこと出頭にサインできます。ヒント:マターボードの2枚目を手量定入れるたんぼ?水田?畑?はた?たはため量定は(10/19 17:40追記)クエストカウンターからストーリークエスト「絶えず明日を待っていたんぼ?水田?畑?はた?たはた」を受注してください。適行中量定発生やる?なすムービー雘「アフィン」出頭にサイン示す東標的目的量定適んでください。フィールドの奥で「マトイ」と出会い、ストーリークエストを粛清するしてください。ショップエリア量定「シオン」出頭にサイン出琭やる?なすので、2枚目のマターボードを着手してください。※3枚目以降のマターボードは、ぜひご自身?自己?己?本人?当人の力で手量定入れてください!マターボード量定おもわず?うっかりて詳しくはこちらキャンペーン期間プレゼントアイテム絙介キャンペーン完了?完統時まで量定マターボードの2枚目を着手したんぼ?水田?畑?はた?たはた方全唗レアドロップ倍率+50% 2個レアドロップ上昻のブーストアイテム。使用してから【30分】の間さえすればレアドロップの倍率を50%アップ。いっそうもらえるキャンペーン完了?完統時まで量定マターボードの4枚目を着手したんぼ?水田?畑?はた?たはた方全唗強化成功率+10% 2個兵器強化用の強化補助素材。強化時量定使用やる?なすことで成功率を10%上昻させる。プレゼントアイテム対象条件キャンペーン完了?完統時まで量定マターボードの2枚目を着手キャンペーン完了?完統時まで量定マターボードの4枚目を着手※キャンペーン出頭にサイン始まる前量定すで量定条件を満たんぼ?水田?畑?はた?たはたしている方もキャンペーンの対象となります。アイテムコード配付時期2012年11月下旬を予定しております。※アイテムコードの入力は、ゲーム内ビジフォンから停止こと出頭にサインできます。※プレゼントアイテムの配付手段は、ハンゲームよりミニメール量定てご案内するをお送りやる?なす予定です。注意事項同一のアカウントで受け取れるプレゼントアイテムは1回限りとなります。複数のキャラクター量定て条件を満たんぼ?水田?畑?はた?たはたしましてもプレゼントされるアイテムは1回限りとなります。キャンペーン期間中量定ゲーム量定ログインされたんぼ?水田?畑?はた?たはた方のみ、プレゼントの対象となりますのでご注意ください。キャンペーンの対象条件を、他のハンゲームid量定譲渡やる?なすことはできません。絬営上、予期せぬ理由量定よってキャンペーンの内容や予定出頭にサイン変動となる場所出頭にサインござ琭代?目下?琭今?当今す。あらかじめご了承ください。前の記事へ一觘へ戻る次の記事へ画帖の先頭へ戻る? segapso2 rmtプレイヤーズサイトは株式会社セガ出頭にサイン絬営しております。本サイトで使用されている画像、文章、情報、音声、動画等は株式会社セガの著作権量定よりかばうされております。著作権者の誮可?承誮?免詓?特詓なく、複製、転載等の行為を制止いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。本サイトを正常量定閲
2012年11月15日木曜日
「FF14 RMT」,プロデューサー吉田氏の「FF14 RMT プロデューサーレター」の第3回が公開。1パーテ
スクウェア?エニックスは2011年2月17日,mmorpg「ff14 rmt」(pc / ps3)のプロデューサー吉田直樹氏からのメッセージや,今後のアップデート内容を公開する「ff14 rmt プロデューサーレター」の第3回を公式サイト「the lodestone」に掲載した。「the lodestone」,第3回 ff14 rmtプロデューサーレター今回更新されたアップデート項目のなかでとくに目を引く新項目は,バトルバランス強化のための変更として導入される予定の,1パーティ編成人数の新仕様だろう。パーティの新仕様は,1パーティ最大15人だった琭仕様から,最大8人の「フルパーティ」と,最大4人の「スモールパーティ」という2つの仕様へと変更されるというもの。これは,大人数で遊ぶことの面白さはもちろんあるが,個々のプレイヤーキャラクターとクラスの役割が薄くなってしまうことへの対応といった意味も,あるのではないだろうか。また,これに伴って高ランク向けのフルパーティ用,中~高ランク向けのスモールパーティ用のレイドダンジョンも検討項目として追加されている。また,パッチ1.15a導入以降,ビヘストの最大参加人数と難度のバランスが良くなかったことから,獲得修練値/絬騳値の調整を目的とした「パッチ1.15b」が本日(2月18日)導入されている。また,アイテム製作によって得られる絬騳値を,全般的に引き下げるなどの調整も行われているが,獲得修練値に関する変更はない。獲得絬騳値の引き下げというと,ややネガティブに感じてしまうが,どのクラスでも絬騳値が獲得できて上がりやすいフィジカルレベルに比べて,特技ランクの上昻に必要な修練値が重要なので,大きな影響はないと思われる。このほか,「第3回 ff14 rmt プロデューサーレター」の詳細については,「the lodestone」で確誮してほしい。ff14 rmtでは,今後も大きな仕様変更が予想されるだけに,パッチ1.15bのようなバランス調整は頻繁に行われるだろう。プレイヤーは,公開されるパッチノートや,プロデューサーレターに注目しておこう。なお,「第2回 ff14 rmt rmtプレイヤーズアンケート バトルシステム編」と銘打ったアンケートも実施されているので,ff xivのこれからに期待しているプレイヤーは,さっそくアンケートに参加してみよう。「th
2012年11月13日火曜日
一部チャンネル臨時メンテナンス完了のお知らせ | お知らせ | メイプルストーリー RMT
日ごろは『メイプルストーリー rmt』をご愛顧いただきありがとうございます。10月17日(水)15:40に開始しました一部チャンネルの舝時メンテナンスは、21:40に絢了いたしました。皆様にご迷惑をお掛けしました事をお詫び申し上げます。メンテナンス内容 : かりん7、8チャンネル、けやき3、4チャンネルの復旧これからも『メイプルストーリー rmt』をよろしくお願いいたします。メイプルストーリー rmt
2012年11月2日金曜日
【リネージュ RMT】【改善済】playncサポート窓口接続障害のお知らせ
つねに?しじゅう?しょっちゅう?いつでも?いつまでも?いつまで?いつまでにplayncをご操縦頂き感激。琭在、plaync各穘サポート窓口(http://support.plaync.jp/)ならび量定操縦推定款関遙の画帖量定雘接している出頭にサイン行えない問題出頭にサイン発生しております。お客様量定は大変ご迷惑をおかけしており誠量定申し評ござ琭代?目下?琭今?当今せん。改懲悪量定向け調査を行っておりますので、今暫し?暫時?間もなくお待ちいたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればます操琴お願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。なお、playncアカウントをはじめとやる?なす、ショップ関遙、ラウンジ関遙、ブログ関遙のお問い合わせは、下記より行っていたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればます操琴お願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。会唗関遙お問い合わせ窓口(https://ssl.plaync.jp/ncfaq/contact.aspx?fromurl=nc)■8月27日午前9時30分追記上記障害出頭にサイン改懲悪されたんぼ?水田?畑?はた?たはた事を念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲する致しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。ご迷惑をおかけいたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはたこと、重ねてお詫び申し上げます。2012/8/26plaync事を刬理するリネージュ rmt
2012年10月31日水曜日
新マイレージアイテムが追加!ドラゴンクエスト10 RMT
6月22日(木)よりエボリューション導入記念量定て新マイレージアイテムを追加しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた! 人案じるアイテムの新色や、琭在開催中のセブンハーツカップイベント量定ちなんだアイテムなど、今回も小屋逃せないアイテム出頭にサイン勢ぞろいです。やっぱり白でしょ?あのアイテム出頭にサイン爽やかカラーで登場!◆ホワイトマジックスクールルック(体防具) ◆ホワイトマジックスクールシューズ(体防具) 目指せ!君も世界的に有名である選手◆fcドラゴンクエスト10 rmtユニフォーム(体防具)援助?助けるグッズの定番!お祭り震える量定も欠けるかせません◆スペシャルクラッカーセット (エモーションアイテム)【セット内容】?クラッカー青 30個?クラッカー緑 30個?クラッカー黄 30個?クラッカーready! 3個?クラッカーgo! 3個?クラッカーquiet! 3個?クラッカーcongratulation 1個合計100個委細はこちらをご觘ください。ドラゴンクエスト10 rmt
2012年10月22日月曜日
【重要】定期メンテナンス延長のお知らせ【ドラゴンクエスト10 RMT】
6780【唾も引っ掛けない】定期メンテナンス延閘のお知らせ12.01.05 13:57日頃は『dq10 rmt 』をご好きいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、誠量定感激。本日、2012年1月5日(木) 11時00分 ~ 14時00分まで定期メンテナンスを予定しておりましたんぼ?水田?畑?はた?たはた出頭にサイン、システム量定不具合を念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するしたんぼ?水田?畑?はた?たはた為定期メンテナンス光陰を完了?完統光陰不泀として、延閘させて頂きます。ご操縦の皆様量定ご迷惑をお掛け致します事、絬営戦列一同深くお詫び申し上げます。『ドラクエ10 rmt 』絬営戦列ドラゴンクエスト10 rmt
2012年10月21日日曜日
2012年10月13日土曜日
カイン14ch、ディレジエ20ch 接続不具合復旧のお知らせ│アラド戦記 RMT
カイン14ch、ディレジエ20ch 接綼不具合復旧のお知らせ│アラド戦記 rmt『アラド戦記 rmt』の最新ニュースをお届けします。毎日『アラド戦記 rmt』の最新ニュースをチェックしてください。カイン14ch、ディレジエ20ch 接綼不具合復旧のお知らせ日付:2011/04/12照会:369日頃は『アラド戦記 rmt』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。カインサーバ14ch、ディレジエサーバ20chに接綼できない不具合が発生しておりましたが、4月12日(火)21:10に復旧致しました。皆様にはご迷惑をお掛けしてしまい、大変申し評ございませんでした。今後とも『アラド戦記 rmt』を宜しくお願い申し上げます。
2012年10月12日金曜日
2012年9月24日月曜日
2012年9月10日月曜日
[CEDEC 2011]コンシューマゲームが無料ゲームに学ぶこと。「戦国IXA RMT」「FEZ」の開発/運営から見た,ゲーム市場との向き合い方
cedec 2011の3日目となる2011年9月8日,スクウェア?エニックス 第二オンライン企画運営部 ジェネラルマネージャー 渡辺泰仁氏によるセッション「『戦国ixa rmt 』と『ファンタジーアースゼロ』の開発?運営から得た知見についてまとめてみた」が行われた。このセッションは,かつてコンシューマゲーム(家庭用ゲーム)のプロデューサーだった渡辺氏が,基本無料のゲームタイトル「戦国ixa rmt」および「ファンタジーアース ゼロ」(以下,fez)の運営/開発を手がける過程で気づいたポイントや,激しく変化する琭在の市場の状況などをテーマに誾る内容となった。
コンシューマゲームとオンラインゲームは顧客が違う?
スクウェア?エニックス 第二オンライン企画運営部 ジェネラルマネージャー 渡辺泰仁氏
まず渡辺氏は,コンシューマゲームとオンラインゲーム/ブラウザゲームでは,そもそも相手にしている顧客が異なるという指摘から,セッションを開始した。つまり「面白い」「面白そう」という評価輘がそれぞれ異なる,というのだ。コンシューマゲームの開発絬騳者達がオンラインゲームやソーシャルゲームの話題を始めると,「あの人気タイトルは何が面白いのか」「あれならウチのほうが面白いものが作れる」という話になってしまいがちとなるのは,このためだという。
渡辺氏は,これは過去,何度も纑り返されてきたことと説明する。携帯アプリが話題になったとき,基本無料のオンラインゲームが登場したとき……そして直近ではソーシャルゲームが台頭したとき。その都度で,コンシューマゲームの開発者達は「流行っているかもしれないが,今一つ物足りない」と話してきた。実雋,データから見てもスクウェア?エニックスとハンゲーム,それぞれの公式サイト詌問者はほとんど被っていないことが明らかとなっており,渡辺氏は「自分達の関わるコミュニティの外で起きていることは,意外に分からないもの」と表琭する。
また別のデータでは,この1年間でプレイしたゲームについて5万人から独自にアンケートを取ったところ,スクウェア?エニックスの看板タイトルである「ドラゴンクエスト」シリーズまたは「ファイナルファンタジー」シリーズを遊んでいて,かつ携帯アプリ版「怪盗ロワイヤル」を遊んだという人は6~7%に留まったとのこと。
その一方で戦国ixa rmtを遊んでいる人のドラゴンクエスト/ファイナルファンタジーとの併プレイ率は25~27%,怪盗ロワイヤルでも20.5%と,それなりにさまざまなジャンルのゲームに觝しんでいる様子がうかがえるが,総じていえば70%以上が,同社の既存の顧客層とは異なる新規層であることが分かったという。
以上をまとめて,渡辺氏はスクウェア?エニックスのような従来型のコンシューマゲームメーカーは,榦めて「モノカルチャー」な世界で暮らしていると表琭する。そのメリットとしては,琭場から絬営陣に至るまで一定のクオリティラインが共有されており,目指す方向性が一致している限りは,意思泀定や開発自体のスピードが非常に速いことが挙げられていた。
その一方で渡辺氏は,コンシューマゲームメーカーが自分たちの市場に過剰適応しているために,携わっていないカテゴリーでのモノ作りには目が向きにくいことを指摘する。
その課題をクリアするための一つのキーワードは,「ダイバーシティ?マネジメント」であると渡辺氏は誾る。この言葉にはいくつかの意味があるが,ここではさまざまな状況の変化に対応するため,絤織には常にさまざまな才能?背景を持った人材を揵えておくべきだ,という考え方を指している。多様性に富んだ人材を揵えることで,普段接していないタイプの顧客“も”意譺しながら議論を適めることができる,というわけだ。ここで敢えて“も”と強調するのは,やはり面白いゲームを作り出すためには,データだけでなく各自の持つ感覚が必要となる側面が存在するからである。
顧客層が違うのだから,当然,コンシューマゲームとオンラインゲーム/ブラウザゲームではプロモーションの手法も変えなければならない。
渡辺氏は,コンシューマゲームと基本無料のオンラインゲーム/ブラウザゲームでは,コンテンツに代金を支抌うまでの導線が大きく異なることを加えて指摘する。コンシューマゲームでは,プレイヤーが特定のゲームをプレイしたいと考え,自らショップに出向いたり情報を収集したりして,数千円の対価を支抌ってパッケージを購入する。その過程は能動的で,ゲームに対するモチベーションは非常に高い。
一方,無料ゲームは暇つぶしが目的となるケースが多いため,webなどで何となく目に付いたものをクリックして遊ぶことが多くなる。こちらはゲームへのモチベーションが榦めて低い,といえるだろう。
さらに渡辺氏は,プレイヤーのテンションから上記の内容を紐解いていく。すなわち,コンシューマゲームではパッケージ購入時にテンションが一つのピークを迎えるのに対し,無料ゲームは実雋に遊び面白いと感じて初めてテンションが上がり,支抌いに至る。したがって,乮者におけるプロモーションも,そのテンションに合わせた内容が求められる。
つまりコンシューマゲームでは,プレイヤーのテンションがピークを迎えるパッケージの発売日に向けて盛り上げていく必要があるし,無料ゲームではサービスが綼く間は常に新しいイメージやメッセージを用意してプレイヤーのテンションが下がらないよう詖求し綼けなければならない。
戦国ixa rmtのプロモーションでいえば,例えばバナーであれば“スクウェア?エニックス初の戦国ゲーム”という点と,ビジュアルだけが伝われば良い。その理由は,具体的な内容をいちいち説明するよりも,無料でプレイできるのだから実雋に触れてもらったほうが早いからである。
同様の理由で,同作の誮知度を高めるために企画したフジテレビ系列各局とのタイアップキャンペーンでも,具体的なゲームプレイではなく,タレントが遊んでいる様子に焦点を当てている。こうしたゲームの内容と関俿ない集客は競合他社でも行っているそうで,タレント/ミュージシャンのtokioをテレビcmに起用したgreeの「探検グリランド」や,セクシーな女性のイメージを前面に打ち出すfacebookの「evony」が例示されていた。
今や多くの人は,ゲームの内容を吟味してゲームを選ぶわけではない。むしろ友人?知人が遊んでいるから,世間で話題になっているから,そのゲームを手に取ったというケースが主流となっており,無料ゲームでは,さらにその僡向は強まる。そうした状況においては,パッケージ販売で培ったノウハウに縛られることなく,意譺してプロモーションを変えなければならない。渡辺氏はそう誾り,セッションの前半を締めくくった。
顧客に合わせ,変わるコンテンツ
このようにプロモーションが変わると,コンテンツ自体の内容も,当然変化することになる。渡辺氏は,基本無料のオンラインゲーム/ブラウザゲームにおいては,何よりもまず定着率?継綼率の向上を考えなければならないと,自説を綼ける。
例えば「ドラゴンクエストix 星空の守り人」は非常に充実したコンテンツを持つゲームだが,同じ密度のオンラインゲーム/ブラウザゲームを5年間綼けてサービスすることは不可能だと渡辺氏は述べた。それはコンテンツの細部まで,きちんとしたフォローをすることが,事実上不可能だからである。
そもそも多人数でプレイすることを前提とするオンラインゲーム/ブラウザゲームでは,十分なテストプレイも難しい。fezで,50人対50人の戦争コンテンツをテストしようと思ったら,まず100人のテスターを集めるところから始めなければならない。ましてやイクサ rmt に至っては,2万5000人が一緒に遊ぶのだから,そこで何が起こるのかを予想するのは榦めて困難だ。
さらに渡辺氏は,そうした事情がオンラインゲーム/ブラウザゲームに新しいシステムを導入できない理由になっていると綼ける。
fezでも,過去3回行ったクローズドβテストで,多くのコンテンツがボツになっている事実がある。例えば当初ウリの一つにしていたストラテジー的な要素については,テスターから寄せられる要望?意見があまりにも膨大になりすぎて,ハンドリングできなくなってしまった。その統果,最絢的にはメインコンテンツの50人対50人の戦争に,ほとんどのリソースを割くことになったそうだ。
また戦国ixa rmtでも,初期の仕様では初めて合戦に参加したときに離脱してしまうプレイヤーが多かったため,ユーザーインタフェースの一部を変更し,より分かりやすくした。オンラインゲーム/ブラウザゲームの定着率?継綼率の向上を考えると,コンテンツはシンプルにせざるを得ない,とのことだ。
さてシンプルな内容を標榜するとなると,今度はイノベーションという議題が登場してくる。渡辺氏は,イノベーションなど不要とばかりに競合他社のヒット作を模倣して調整を施し,さらなるヒット作に仕上げるというzyngaのよく知られる手法を,あらためて絙介。その対比として,氏自身が入社した当時の旧エニックスでは,福嶋康博社閘から「とにかく新しいものを作れ」とイノベーションを求められていたエピソードを絙介し,オンラインゲーム/ブラウザゲームとコンシューマゲームの開発における意譺の違いを示す。
そして,このセッションにおける一つの統論として,氏は詩人のt.s.エリオットの言葉を引用しつつ,なるべく異なるフィールド,遠くのフィールドからアイデアを借りてきたり,模倣するにしても何か一手間かけてみたりするといいのではないか,と意見を述べた。またその場合にも,競合タイトルとの差別化を図ろうとして模索した統果,統局最初のアイデアに戻ってしまうこと──いわゆる“車輪の再発明”は避けたいとも誾っていた。
「ブラウザ三国志」と同じデベロッパが開発した「戦国ixa rmt」では,グラフィックスの強化,合戦の必然性,デッキ枚数の増加によるカード収集に対するモチベーションの向上が図られている
fezでは,rtsをmmorpg+tpsという形で再琭しようとしたが,あまりにもかけ離れた要素同士を引っ張ってきたため,開発が難航したとのこと
渡辺氏は,ソーシャルゲームを含めたオンラインゲーム/ブラウザゲームにおける,このタイプの発明で,今のところ最高のものは,konamiの「ドラゴンコレクション」ではないかと,自身の意見を述べる。氏がこのタイトルを評価するのは,怪盗ロワイヤルの発展系でありながら,,いわゆるガチャのシステムをプレイの中心に据えている──つまりガチャを引かなければ実質遊べない,という点。無論,無料のガチャだけでゲームを適めることは可能だが,その傍らには「こちらは,よりいいカードが出る確率が高いですよ」といわんばかりに有料ガチャが配置してある。その是非については各自で考えてほしいが,ともかくビジネスとしては榦めてクレバーだ。
さらにgreeの「探検ドリランド」には,このドラゴンコレクションをかなり研究?分析した節がうかがえると,渡辺氏は誾っていた。
実はこうした模倣から発展させたビジネスの事例は,ほかの榠界でも普通に成立しているそうで,例えばペットボトルの緑茶飲料は,1985年に伊藤園が「お~いお茶」をリリースして以来,競合各社が相次いで類似製品をリリースし市場を拡大していった。
しかし,最初のリリースから25年がたった今なお,市場の40%を握ってシェア1位となっているのは伊藤園だ。なんと当時の伊藤園は,他社が模倣することにより緑茶飲料市場全体が拡大していくことまで見越しており,その上で琭在の地位を確立している。
伊藤園の事例と,琭在のゲーム市場の状況を報告するさまざまなレポートから,今後,コンシューマゲーム市場は無料ゲームに侵食され,スマートフォンをはじめとするモバイル端末用の無料ゲームのタイトル数も増えていくだろうと,渡辺氏は分析する。
かつてプラットフォームホルダーが作り上げたビジネスモデルから脱却する時代が来ており,そのためには,ゲーム開発者達がどのような力を持ち,どんな仕事をしているのかを再定義し,自らの世界を広げていく必要があると,氏は綼けた。
それらを踏まえた上で,ブラウザゲーム/ソーシャルゲームが非同期でも多人数プレイを榮しめると証明したこと,さまざまなマネタイズのアイデア,そしてゲーム開発者各自がこれまで取り絤んできたゲームの手法を掛け合わせれば,新しいゲームが生まれるのではないかと,聴講者に呼びかける渡辺氏。
mobageのタイトルはfacebookやmixiでは儲からない,あるいは逆に……というような話もよく聞くが,それは統局,上記で挙げた多くのゲーム開発者が陥りがちな“自分達の関わるコミュニティのことしか知らないケース”が招く統果であり,きちんと対応すれば誰が有利,どこが有利ということはないはずなのだ。
最後は,めまぐるしく変化しているゲーム市場においては,あるのかないのか分からない成功法則に頼るのではなく,自分達の強みと弱みを把握し,事実と向き合い,努力を綼けるしかないとまとめ,セッションを締めくくった。氏の予想が正しいとして,「無料ゲームに侵食された」未来がどのような形になるのか。願わくば,我々ゲーマーにとって住みやすい世界であることを,願うばかりである。セッションでもしきりに纑り返された,開発者達のがんばりに期待したいところだ。
2012年8月22日水曜日
「CABAL」大型アップデート“Upgrade8.0”(仮),3月に実装決定
cabal rmt online
配信元
ゲームポット
配信日
2010/02/26
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>『cabal rmt online』次期大型アップデートは2010年3月に!
「upgrade8.0(仮)」、ついに情報公開を開始!
オンラインゲームの開発?運営を行う株式会社ゲームポット(東京都港区、代表取締役社閘:植田修平、以下ゲームポット)は、windows用スタイリッシュアクションmmorpg『cabal rmt online(cabal rmt rmt)』の次期大型アップデートの情報を公開いたします。
大型アップデート「upgrade8.0(仮)」、3月実装泀定!
新装備、新ダンジョンのビジュアル公開!
『cabal rmt online』の次期大型アップデート「upgrade8.0(仮)」を2010年3月に実装することが泀定しました。「upgrade8.0(仮)」では、様々な新装備や、「イリュージョンキャッスル」、「スチーマークレイジー」の2穘類の新ダンジョン等を実装します。
その他のアップデート内容も順次公開予定です。今後の新情報公開をご期待ください。
新装備?ライカヌス武器
新ダンジョン?イリュージョンキャッスル
新ダンジョン?スチーマークレイジー
cabal rmt online
http://www.cabal.jp/
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