韓国のハンゲームが日本に上陸したのが2000年。今年は日本で本格的にオンラインゲームビジネスが生まれて10周年にあたります。そこでOGCでも改めてMMORPGの特性と魅力を考え直そうと、パネルディスカッション「コンテンツデザイン、収益、持続性。今改めて知る、MMORPGの魅力」が開催されました。
【関連画像】
モデレータは日本オン
ラインゲーム協会(JOGA)事務局長の川口洋司氏。パネリストはスカッとゴルフ パンヤ」(2004年?)で知られるゲームポット社長の植田修平氏、「天上碑」(2002年?)を運営するゲームオン取締役の萩原和之氏、そして「大航海時代オンライン」(2005年?)運営プロデューサーの、コーエー?渥美貴史氏です。
日本オンラインゲーム協会?事務局長の川口 UGG 店舗
洋司氏ゲームポット社長の植田修平氏ゲームオン取締役の萩原和之氏コーエー ネットワーク事業部オンラインサービス部長 渥美貴史氏
―――MMORPGは一度サービスが定着すると長期間安定収益が続く。その理由をどのように分析するか?
植田 確かにオンラインゲームの魅力の一つとして、ゲームのライフサイクルが非常に長いことがあります。
たとえば日本でオンラインゲームが流行ってきたのは2002年ごろで、その頃に出た「リネージュ」「ラグナロクオンライン」などは、今も多くのお客様がプレイされています。そのためには開発サイドではユーザーのモチベーションアップ、運営サイドではプレイを継続させるための「種」を継続的に蒔いています。
それらはゲームによって違っていて、うち
では初期はMOタイプのゲームが得意でした。たとえば「パンヤ」「ファンタジーアース ゼロ」では、ゴルフや集団戦闘など、ゲームの中に確固たる楽しさがあったので、その意識付けをマーケティングやプロモーションで明確にして、継続させる工夫をしています。そのためには開発サイドとの意識の共有が非常に大事なんですね。ユーザーがステップアップしてい UGG ムートンブーツ
くうえで、どのあたりでレベルが滞留してしまうのか、それはなぜなのか、そこからどう継続して遊んでもらうのか。データの分析と、ユーザーのモチベーション、そして開発側の改編を、どう組み合わせるかです。
地味な作業なんですが、これをやり続けることで、長期にわたるライフサイクルができていくと思います。
萩原 当社の場合は海外で先行
してサービスが始まっているタイトルを輸入してくるビジネスモデルなので、現地での成功?失敗事例をふまえて展開できるため、リスクが少ないというのはあります。だいたい3?6ヶ月くらい経過して、1?2回のアップデートが行われているタイトルが多いので、その状況を参考にします。
その上で、たとえば「天上碑」は2002年からサービスしていますが、年 UGG 通販
に4回のアップデートを「公約」にして、それを守り続けています。お客様がオンラインゲームに期待されるのは「変化」なので、単に遊び場を用意するだけでは難しいと思うんです。年に4回、何か変化が起きるという期待感を提示して、その約束を守る。それでお客様も継続して遊んでいただけている。特別なことは何もしていなくて、地味にこつこつやっていて、今
があると思っています。ただ、これがなかなかできないのがオンラインゲームの世界なので、開発元との理解を深めて、いかに協業で進められるか。ここが長く続けられる肝だと思っています。
渥美 コンテンツに起因するところでは、MMOの持つコミュニティの強さだったり、コンテンツの息の長さがあると思います。その上で重要なのが、ゲームをいかに 理容店
長く遊んでもらえるかという工夫ですね。「大航海時代オンライン」では冒険、商行為、戦闘と多彩な生き方が楽しめますが、常に気を配っていないと、アップデートの内容が偏ってしまいます。どういう項目を強化するかは、記録として残しつつ、開発、運営メンバーでシェアしながら進めています。
―――運営スタッフのスキルを継続?向上させるための取り
組みは?
萩原 お客様の三大不満点として「不正ユーザーの放置」「バグに対する反応の悪さ」「アップデートが遅れるなど、約束を守れないことの不満」があると思います。そこで「レッドストーン」では、不具合の修正時期をウェブで事前告知したり、ユーザーからの問い合わせについても担当者個人のメールベースでのやりとりではなく、マイページ化
して社内共有するなどの工夫を、運営を通して作り上げています。運営会社に求められるサービスクオリティとは何か常に研究しながら、改善していく工夫をしています。
渥美 複数のタイトルを運営しているので、運営チーム内でいかにやり方を定型して共有できるかが課題になっています。当社の場合ではアップデートの前に3?4ヶ月先までロードマップを
提示し、その後に詳細なアップデート情報を出して、ユーザーの期待感を高めていく手法をとっています。ただ、これらについてもプロジェクト間で情報開示の時期や内容、出し方などがバラバラだったりしました。これらを、できるだけ定型化して情報を共有することが、運営スキルの底上げにつながると思います。
植田 タイトルが増えると運営の効率化
をもとめがちで、我々も複数タイトルの同時管理などをしていました。しかしオンラインゲームは、それぞれ個性が際立っていて、同じようなMMOでもゲームの奥深いところは、かなり違っています。それによって企画や運営プラン、カスタマーサポートなどが違ってくるので、タイトルごとにスペシャリストを育てていかないと、質のいいサービスはできにくいなと、
数々の経験から感じます。
そのためコンテンツごとにプロジェクトチームを作って、運営サイド、データベース開発、デザイン、サポートなどを切り分け、個々のサービスの質を上げています。全体の底上げを狙うのではなく、個々の質を高める戦略ですね。
―――運営が中長期にわたって継続する中で、ユーザーの入れ替わりはどうか?
萩原
当社のタイトルは「天上碑」も含めて、04?05年で月額課金から無料プレイに切り替えました。その時からのお客様が今でも多く残っています。オンラインゲームの本質は資産競争などと言われますが、ゲーム内で形成されたコミュニティや、キャラクターレベルへの愛着などがあって、長続きしているではないかと思います。継続的な変化をお約束しているので、「
ここにいると何かしら刺激がもらえる」という期待感を抱きながら、遊び続けていただいているのではないでしょうか。
植田 「パンヤ」はMOゲームで、内容もカジュアルなので、会員が入りやすく、抜けやすい作りになっています。とはいっても、キャラクターやコミュニティに帰属する方が非常に多くて、MMOまでとはいきませんが、初期から残っている
ユーザーがゲームを支えてくださっています。ただしスキルを競うゲームで、初期に始めた人が必ず強いわけでもないので、初心者もなじみやすいんですね。上の層には昔からのユーザーさんがいて、ミドルとローでは日々ユーザーが入れ替わっているという、いい循環になっていると思います。
そのためには継続的なアップデートで飽きさせないことと、ユ
ーザー同士のコミュニティ作りです。「パンヤ」はソロプレイが中心で、なかなかコミュニティを作りづらかったが、運営サービスやSNSを利用してユーザー間のつながりを持たせて、愛着を持ってもらっています。それが長いライフサイクルに結びついているのかなと思います。
渥美 「大航海時代オンライン」は05年3月にサービスインして、その段階から
残っているお客様もそれなりにいます。その上で新規ユーザーも定量的に入ってくださっています。「スターターチケット」「アップグレードチケット」を発売していますが、一度新規ユーザーが落ちかけたときに、安価に始められるチケットの発売も行いました。
またゲーム内の取り組みとして、初心者がコミュニティを作りやすい仕掛けをしています。ス
クールチャットといって、最初にゲームにログインしたら、初心者だけが集まって強制的にチャットさせられる仕組みがあるんです。こうしてコミュニティを強化した結果、古参ユーザーに加えて、新規ユーザーがだらだらと入ってきていただいている。また一回辞めた後で帰ってくる「復帰ユーザー」も、常にいますね。
―――ソーシャルゲーム、モバイルゲー
ムについてどう見ているか?
渥美 先日モバゲータウン向けに「100万人の信長の野望」の開発を発表しました。直接的に見ているわけではないので、何ともいえないのですが、会社としてそうした取り組みをしています。
植田 うちはまだソーシャルゲームのサービスはしていません。ただ、これだけ市場が広がってきているのは歓迎すべきことだ
と思います。うちの社員は社内でゲームをよく遊ぶんですが、ブラウザゲームやソーシャルゲームも同時に遊んでいる人間が多いんですね。そういった人も結構多いんじゃないでしょうか。ソーシャルゲームには長時間集中して遊ぶのではなく、ぽちぽちと設定して、結果を待って、というタイプも多いですし。なので、うまい形での共有の仕方ができているんじゃない
でしょうか。遊び方は若干違っていますが、ビジネスモデルは似ている部分もあるので、そのへんをヒントにして新しい取り組みをしていかないとと思っています。
萩原 当社もソーシャルゲームは着手できていないんですが、今のオンラインゲームはすごくリッチなコンテンツで、初心者にはすごく高い壁があると見ています。ただ、ソーシャルゲームやモ
バイルゲームが、その壁を下げてくれる役割があると見ています。まずはモバイルゲームから遊んでもらって、そこからブラウザゲームにシフトして、その先にオンラインゲームがあるという。そんなふうにお客様を誘導をしていく必要があると思います。なかなかMMORPGまで最近来てくれないので、道を造るために有効活用したいなと思います。
―――今年の
オンラインゲーム業界の見通しは? ブラウザゲームがキーワードになると思うが。
渥美 ブラウザを使って、簡便にできて、敷居が低いという意味では、遊ぶ側にとっては良いことだと思っています。プレイしている開発?運営メンバーも多いし、自分もはまっているゲームが1本あるほどです。
ただし「大航海時代オンライン」でユーザーのSNSの
利用動向などを調査したところ、ミクシィなどを「よく利用する」と答えたのは約2割だったんですね。なので、MMOとソーシャルゲームは、うまく棲み分けができて、共存共栄ができるのではと思っています。もっとも、だからやらないのではなくて、ビジネスを広げる意味では必要だと思っています。
荻原 先ほど述べたように、オンラインゲームに至る道
筋としてのブラウザゲームという意味では、取り組みたいなと思っています。また日本市場を見ると、PCはほとんどノート型なんですね。当社のような3Dオンラインゲームは、ノートPCの多くで動かないので、遊んでみたいがスペックの壁があるという人もいます。そういう人向けにロースペックなPCでも遊べるゲームを作って、オンラインのおもしろさを教えたい。
その意味ではブラウザゲームは最適なんじゃないかと見ています。鋭意取り組む課題だと認識していますので、今後に期待していただければ。
植田 これまでの現状を振り返ると、まずグローバルで昨年「トラビアン」が流行して、そこからFacebookが流行って、そして今という流れです。うちでもグループ企業を通して手がけています。非常に簡単にできま
すし、ネットブックの比率が増えているので、一つの市場を形成するのではと見ています。
ただしオンラインゲームを語るときは日本だけでは語れない部分が非常に大きくて。MMOで韓国産?台湾産が増えているように、特にブラウザゲームでは中国産が非常に多いんです。開発期間も投資コストも短いですからね。感覚値ですが、現在ブラウザゲームを作る会
社が中国国内で数百社はあります。それこそ、ものすごい人数で作っているんですよ。そしてヒットするゲームが出たら、すぐに似たようなゲームが、2ヶ月くらいで作られる。そういうのが今後、日本にもどんどん出てきて、市場を形成していくと思います。
今後の動向は予想がつかないですが、あえてそこにいかない道もあると思います。ひとつ言えるのは
、グローバルで日本市場を狙っている国が韓国、中国、台湾以外にも増えている。おそらく、この傾向は今年かなり顕著になってくると思います。
―――逆に国産ゲームの海外進出についての取り組みは? コーエーさんは早くから中国で取り組まれているし、ゲームポットさんも一昨年アメリカに子会社を設立されたが。
渥美 現在「信長の野望
Online」「大航海時代オンライン」「真?三国無双オンライン」を中国でサービスインしていて、この既存3タイトルについては、今後もビジネスを伸ばすことに注力していきたい。あとは何か新しく立ち上げる時には、外に打って出ない手はないはずなので、日本にも出しつつ、中国を含めた海外市場に出していく取り組みを、継続していくと思います。
植田
(09年4月にMMORPG「Mir2」の配信を開始して)今は立ち上げ時で、アメリカの市場を探っている状況。ただ少なくともARPU(課金ユーザーあたりの平均月間売上高)については日本も北米も変わらないという感じがします。プレイヤーの広がりと成長度では、北米?欧州とも非常に高いのは、現地でサービスしていて実感していますね。
オンラインゲームの
いいところは、プラットフォームがWindowsとインターネットだけでいいところ。だから、これまでコンソールで海賊版問題などで進出できなかった地域でもビジネスができます。B2Cで事業運営できて、販売チャネル確立なども必要ないので、コンテンツさえきちんとできていれば、意外と少人数でもービスまでこぎつけられるんですよ。今後は国産タイトルもどんど
ん海外展開が進んで、グローバルな競争になっていくと思う。
―――(会場から)アカウントハックなどを始め、セキュリティに関する問題が過去にないほど大きくなっている印象だが、対策について取り組みを教えてほしい。
植田 去年はアカウントハックや不正アクセスが頻発して、ほとんどの企業、タイトルで被害に遭っているんですね。各社迅
速に対応しているんですが、それを上回る数や、攻撃などがあって、非常に悩ましい問題です。我々としては、まずJOGAで情報共有を迅速にしています。一社がやられると、次々にやられますからね。それから、いろんなインフラやセキュリティシステムを各社が導入しやすい仕組みを作っています。企業によっては独自セキュリティを作られていますし、中小企業な
どには導入のサポートもしています。いたちごっこですが、常に努力しています。
萩原 警察とも連携して、対策を進めたい。ゲーム会社側の対応についても、できるかぎり事例を共有して、均一化したガイドラインを作っています。JOGAサイト上で啓蒙活動もしていきたいですね。
渥美 全体的な取り組みはそのとおりだが、弊社でも認証のため
に1回しか使えない「ワンタイムパスワード」を今春から始める予定です。このように個別の企業でも取り組んでいます。
―――ありがとうございました。
【関連記事】
【OGC 2010】ゲーム業界のソーシャルアプリケーションサービス参入に最適な基盤 ?「OGC 2010」展示ブース編
【OGC 2010】既に100万円/日のアプリも続々登場…モバゲータウ
ンAPI
【OGC2010】ソーシャルエモーションを揺さぶるアプリを?mixi笠原社長 基調講演
引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト
2010年12月28日火曜日
2010年11月25日木曜日
【切込隊長】MMO系RPGはどうしてクリッコゲームばっかり
切込隊長 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家
![]() | 切込隊長:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ |
何の酔狂か,修羅の形相の4Gamer編集者から連載の執筆依頼を頂戴した切込隊長であります。
読者からすると「何屋だお前」という雰囲気がするかもしれないが,平たく言えば,ゲーム屋がゲームを出すために必要な資金をどこからか引っ張ってきて企画を企画として成立させるための仕事,が中心である。まあ,制作委員会とかコンテンツファンドとかそういうもんを立ち上げる仕事だ。
世間的には「財務」とか「調達」とか言う。最近は,ゲームよりアニメやテレビの仕事のほうが多いような気もするが,気にしない。ゲームもアニメも「コンテンツ」だからなあ。企画を立ち上げたいけど,会社には金がないのでどこからか引っ張らなければ作れない,という人たちが相手の商売であって,でも仕事柄,どうしても収益性とか帳尻とかそういう観点でコンテンツを見ることになる。
そんな私が原稿を書くのだから,4Gamerにこんな記事載せてどうするんだという記事から連載を開始しよう。お題は「なぜ,MMOではユーザーは必死に敵をクリックしているのか」である。
なぜ,MMOではユーザーは必死に敵をクリックしているのか
![]() |
確かに,まだ「ウルティマ オンライン」(以下,UO)が出始めの12年前,ハマってしまった私は必死に動物をクリッコして倒していた。Player Killer(以下,PK)に怯えながら,動物の皮を剥いでは皮鎧を作って装備屋に売りに逝き,簡便な市場システムを搭載された店長から「もうお前の商品は要らねえぞ」と門前払いされ,泣きながら銀行にしまいこみ,気がついたら鯖が落ちて二日前に巻き戻されていた。私が費やした20時間を返せ。もう二度とやるか。
そういうクレームも,当時は常態的にオチる鯖の前には無力だった。あのときは心が折れていたのに,翌日には平気でログインしている自分がいる。そしていつの間にか私自身がPKになり,赤ネームとしてお尋ね者となった。
私の話はどうでもいい。
UOが流行ってしばらくの,そういう牧歌的な時代は,MMOといえばクリッコするものであった。アイテムをクリッコ,敵をクリッコ。アホほどクリックし続けて成り立つ世界では,ゲームバランスもクリッコ前提であった。デザイン上,どうやら「誰もが遊べるように設計する必要がある」だけでなく,「システムに優しい」設計をした結果,完成されたのがクリックし続けるRPGとしてのMMOだったようだ。
あれから十年の時代を経て,私たちは大人になった。いろんなオンラインゲームが出て様々なタイプの操作系が実現できるようになったいま,私たちはどういうゲームをして遊んでいるかというと,いまだに一定の割合がクリッコゲーだったりする。クライアント立ち上げて接続して敵見つけ次第クリッコ。クリッコクリッコ。
で,日本で開始されるゲームサービスなどの立ち上げの仕事とかで回ってくるゲームは,国産か韓国産?中国産か,あるいはイタリア産,英語圏産を問わず,実にクリッコゲーの企画ばっかりである。もう要らないよ,こんなにクリッコするMMOは。ユーザーも朝から晩までクリッコして,金も使って廃人になって,何が楽しいんだ。実際,ネットでの評価は一定して「こんなクリックゲーはつまらん。クソだ」という内容が圧倒的になる。
気の利いたゲームメーカーだと,リリース前にクライアント調査とか金をかけてやるわけだが,これまた気が滅入るほど「クリッコゲー死ね」という回答のオンパレード。「本サービスが開始されたら,課金してゲームする意向はありますか」とか質問に入っていると,容赦なく「NO」の回答が響き渡る。世の中そんなもんだ。悲しいぜ。
ところが,さまざまオンラインゲームの運営状況や収益状況を見比べてみると,圧倒的に利益が上がっているのはクリッコゲーベースのMMO系RPG。いやもう圧倒的。それは大型タイトルについていた客がそのままついてるからだろう,さすがに新規タイトルだと状況違うよね,と思って2008年度にリリースされたゲームに限定してみても,上位は全部クリッコゲー。何でこんなに流行るのクリッコゲー。
あるゲーム会社は,クリッコゲーの世界観がいいからだ,という。別のゲーム会社は,ゲームシステムが優れているからだという。最近では,そこにプレイヤー同士の「社会」が完成されているから,そこにロイヤリティを感じているんだ,とも。
でもさあ。世界観が楽しければ,他にもいろいろゲームがあるんだよね。システムだって,無料ゲームでそこら中にさまざまなアイデアのが落ちてる。プレイヤー同士のCGM的な仕掛け… が好きならmixiでもやって疲れてろ。そう思うわけです。
このところ,海外のメーカー,とりわけエンジンを提供しているところと話し合っていて思ったのは,クリッコゲーのベースを作ってユーザーのトランザクションを捌くコストが圧倒的に安く,仕様の作り込みのために必要なコストを考える必要がないので,結果としてMMOという分野では圧倒的な安値でサービスを開始できる。したがって,ユーザーが飽きないようなイベントやアイテムリリースの仕掛けを多数用意したり,広告宣伝費をたくさん使って人がたくさんいるように「見せ」たりすることができる,という戦略のようだ。
逆に,クリッコゲーであれば初心者でも子供でも安心して入れる,という初動効果もあるよ,したがって多少クソゲーであってもユーザーでにぎわうロビーを見れば,決してすぐにやめようとはしないんだ,優れてるなあ,そういう話であります。
なんでそういう話になっているかというと,オンラインゲーム業界で伝説になっている某大型タイトルは,構想や開発に3年以上の時間と巨額の開発費用を使い,いざゲームを開始してみたら数週間も経たずにユーザーがいなくなり,約1年でクローズしてしまったという「野心的」な事例があるからで。オンラインコンテンツのノウハウがあるという触れ込みのはずなのに,蓋を開けてみたら彼らにはまったくなくてびっくり,という。
MMOや,MMO的仕組みを含んだMOというジャンルは,ゲームデザインそのものよりもレベルを上げさせるための狩場やユーザーが増えた場合の充分な拡張性を確保することが重視され,結果としてクソゲーであっても長く遊べる環境を整備する必要を考えると操作系は単純なクリッコに集約させてデザイン上の不安定要素をなくそう,ということなのかも知れん。
オンラインゲームという単体の括りで言うと,正直もう市場としての伸びはなくなって,旧来型のゲームにオンライン機能がついたり,逆にオンラインゲームがコンソールゲームの様式を取り入れる形での進化をしていくのは間違いない。だから,株式上場はしたけど売上がなかなか伸びないオンラインゲームメーカーや部門は必死なんだろうと思うわけでね。
クリックだけのMMOエンジンであれば,びっくりするほど安い金額で手に入り,表現を乗せ換えたりシステムを一部変えるだけのわずかな手間と期間で別のゲームに仕上げられる,という初期投資の安さも組み合わさると,結果としてこのようなクリッコゲー大氾濫の状況が出来るのだなあという夢を見ました。
いい朝でした。
| ■■切込隊長■■ 言わずと知れたアルファブロガーで,その鋭い観察眼と論理的な文章力には定評がある。が,身も蓋もない業界話にはもっと定評がある。ゲーマーとしても知られており,時間が無いと言いつつも,膨大に時間を浪費するシミュレーションゲームを愛して止まない。今回の連載をお願いするや否や,「インペリアリズム2とかって編集部にありませんか?」と問い合わせてきた切込隊長。……これまた渋いゲームをご存じですね。 |
引用元:SEO対策 | 東大阪市
2010年10月24日日曜日
UGG CLASSIC SHORT BOMBER 5984 (Bomber Jacket Chocolate) SAKURA
http://www.sakura-brand.com/UGG CLASSIC SHORT BOMBER 5984 (Bomber Jacket Chocolate)UGG? ならではのシルエット、Classic Short Bomberは、定番のボンバージャケットを思わせる新しいツインフェイス?シープスキン加工を特徴としています。 Classic Short は裏地全体にシープスキンを使用し、すばらしい履き心地を提供します。 クラシック コレクションのブーツにはすべて、ソフトフォームのインソールと本革シープスキンを使用。EVA 製の軽く柔軟な成型アウトソールが驚きの快適さを約束します。 ※ スエード製ヒールガード付きツインフェイス?シープスキン製アッパー ※ 自然に湿気を逃がして足元をドライに保つ本革シープスキン製インソール ※ 軽く柔軟な成型 EVA アウトソール UGG? ツインフェイス?シープスキンブーツは足の形に沿って馴染むため、 足にぴったりとフィットする快適なサイズをお選びください。 UGG?フットウェアは、シープスキンのクッション性と保温性を活かせるよう、素足で履くことを前提にデザインされています。http://www.sakura-brand.com/ugg-classic-short-bomber-5984/product-p-378.html
2010年10月18日月曜日
「リネージュ」12月9日追加アップデートで「エピソード
エヌ?シー?ジャパンは本日(11月18日),同社が運営するMMORPG「リネージュ?The Cross Rancor?」で現在サービス中の「エピソード Re:」追加アップデートを12月9日(火)10:00に実施し,「リネージュ エピソード Re:ファイナル」(以下,エピソード Re:ファイナル)としてサービスを開始すると発表した。
エピソード Re:ファイナルでは,2008年6月24日からサービスが行われている「エピソード Re:」(関連記事)に,コンテンツリニューアルや新システムの追加が行われる。
最も大きな変更は,これまであった「水晶の洞窟」がリニューアルされるというものだ。
水晶の洞窟は,これまであった二つの入り口が塞がれ,象牙の塔の村にいるNPC「ブラッド」に話し掛けてテレポートさせてもらうことで,洞窟内へと入れるようになる。洞窟の最深部には,アイスクイーンが出現するほか,三階に続く階段の前にはアイスデーモンが居座っていたり,アイスクイーンに近づかせまいとアイスクイーンの近衛兵などが徘徊していたりするという。そのほかにも,氷に閉ざされたダンジョンの中には,凍てついたライカンスロープや,凍てついたホワイトタイガーなどが待ち構えている。
入り口が塞がったことで,難度が上がっていることが予想されるほか,モンスターも強くなっている可能性があるので,注意して飛び込んだほうがいいだろう。
システムの追加としては,城を保有する血盟が親衛隊を雇用できる「傭兵システム」が実装される。城によってそれぞれ雇用できる親衛隊が異なるとのことで,最初の攻城戦では慣れるまで手間取ることになるかもしれない。
また,連絡用の一括管理システムとして,「便箋システム」が追加される。これは,ゲーム内通貨を使ったメールシステムで,一般便箋は一通あたり50アデナで送信でき,20通まで受信できる。血盟便箋は一通1000アデナとちょっと高めの設定で,50通まで受信可能だ。なお,一般便箋に関しては10通まで保管可能とのこと。ログインしていない,血盟員や友達への連絡手段に,ぜひ活用してほしい。
ほかにも,個人倉庫の最大個数が150個に増加したり,血盟システムに同盟機能が追加されたりする。同盟機能では,同盟を組んだ血盟と直接会話ができる,専用のチャットオプションが使えるようになるなど,横の連携をとりやすくなるようだ。
今回公開されたエピソード Re: ファイナルの詳細については,特設サイトで確認できる。また,このアップデートを記念して,リネージュラッキーゲームやゲーム内イベントなどの開催も予定されているとのことなので,頻繁にチェックしておくといいだろう。
### 以下,リリースより ###
リネージュ 「エピソード Re: ファイナル」いよいよ実装
?リニューアルされたコンテンツや各種イベントに注目!?
PC向けオンラインゲーム「リネージュ?The Cross Rancor?」をサービス、運営しているエヌ?シー?ジャパン株式会社(本社:東京都渋谷区恵比寿、代表取締役:金 澤憲(キムテクホン))は、2008年12月9日(火)午前10時に追加アップデートを行い、「リネージュ エピソード Re: ファイナル(以下、エピソード Re: ファイナル)」としてサービスを開始することを発表いたします。
「エピソード Re:ファイナル」では、ダンジョン「水晶の洞窟」がリニューアルされるほか、傭兵システムや便箋システムなどの利便性向上、個人倉庫の最大保管個数増加、新システムとなる同盟システムの追加等の要素が盛りこまれており、より遊びやすい形へと進化しています。
なお、当アップデートを記念して、リネージュラッキーゲームやゲーム内イベントも合わせて開催する予定となっております。これらのイベント内容や開催日時の詳細につきましては特設サイトにて順次、発表を行ってまいりますのでご期待ください。
■アップデートについて
【名称】
リネージュ エピソード Re: ファイナル
【日時】
2008年12月9日(火)
【エピソード Re: ファイナル 特設サイト】
http://lineage.plaync.jp/episodeReFinal/
■新規コンテンツについて
本アップデートにて新規に登場するコンテンツをご紹介いたします。詳細につきましては、特設サイトにてご確認ください。
◇同盟
血盟どうしで連合が組めるようになります。また、同盟状態になると、同盟チャットなどが利用できるようになります。
■リニューアルされるコンテンツについて
本アップデートで追加されるコンテンツの一部をご紹介いたします。詳細につきましては特設サイトにてご確認ください。
◇ダンジョン「水晶の洞窟」
これまであった2箇所の入り口はなくなり、そのかわりに象牙の塔の村にいるNPC「ブラッド」を通じて水晶の洞窟へテレポート可能になります。また、洞窟内の各所に専用のモンスターが配置されます。
◇傭兵システム
城を保有する血盟は、親衛隊を雇用できるようになります。雇用できる親衛隊は城ごとにことなります。
◇便箋
インターフェースで一括管理できる便箋システムが追加されます。
◇倉庫
個人倉庫に保管可能な最大個数が150個に増加します。
リネージュ公式サイト: http://lineage.plaync.jp/
###
引用元:ナイトオンライン(Knight) 総合サイト
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エピソード Re:ファイナルでは,2008年6月24日からサービスが行われている「エピソード Re:」(関連記事)に,コンテンツリニューアルや新システムの追加が行われる。
最も大きな変更は,これまであった「水晶の洞窟」がリニューアルされるというものだ。
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入り口が塞がったことで,難度が上がっていることが予想されるほか,モンスターも強くなっている可能性があるので,注意して飛び込んだほうがいいだろう。
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システムの追加としては,城を保有する血盟が親衛隊を雇用できる「傭兵システム」が実装される。城によってそれぞれ雇用できる親衛隊が異なるとのことで,最初の攻城戦では慣れるまで手間取ることになるかもしれない。
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ほかにも,個人倉庫の最大個数が150個に増加したり,血盟システムに同盟機能が追加されたりする。同盟機能では,同盟を組んだ血盟と直接会話ができる,専用のチャットオプションが使えるようになるなど,横の連携をとりやすくなるようだ。
今回公開されたエピソード Re: ファイナルの詳細については,特設サイトで確認できる。また,このアップデートを記念して,リネージュラッキーゲームやゲーム内イベントなどの開催も予定されているとのことなので,頻繁にチェックしておくといいだろう。
「リネージュ エピソード Re: ファイナル」特設サイト
### 以下,リリースより ###
?リニューアルされたコンテンツや各種イベントに注目!?
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「エピソード Re:ファイナル」では、ダンジョン「水晶の洞窟」がリニューアルされるほか、傭兵システムや便箋システムなどの利便性向上、個人倉庫の最大保管個数増加、新システムとなる同盟システムの追加等の要素が盛りこまれており、より遊びやすい形へと進化しています。
なお、当アップデートを記念して、リネージュラッキーゲームやゲーム内イベントも合わせて開催する予定となっております。これらのイベント内容や開催日時の詳細につきましては特設サイトにて順次、発表を行ってまいりますのでご期待ください。
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■アップデートについて
【名称】
リネージュ エピソード Re: ファイナル
【日時】
2008年12月9日(火)
【エピソード Re: ファイナル 特設サイト】
http://lineage.plaync.jp/episodeReFinal/
■新規コンテンツについて
本アップデートにて新規に登場するコンテンツをご紹介いたします。詳細につきましては、特設サイトにてご確認ください。
◇同盟
血盟どうしで連合が組めるようになります。また、同盟状態になると、同盟チャットなどが利用できるようになります。
■リニューアルされるコンテンツについて
本アップデートで追加されるコンテンツの一部をご紹介いたします。詳細につきましては特設サイトにてご確認ください。
◇ダンジョン「水晶の洞窟」
これまであった2箇所の入り口はなくなり、そのかわりに象牙の塔の村にいるNPC「ブラッド」を通じて水晶の洞窟へテレポート可能になります。また、洞窟内の各所に専用のモンスターが配置されます。
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◇傭兵システム
城を保有する血盟は、親衛隊を雇用できるようになります。雇用できる親衛隊は城ごとにことなります。
◇便箋
インターフェースで一括管理できる便箋システムが追加されます。
◇倉庫
個人倉庫に保管可能な最大個数が150個に増加します。
リネージュ公式サイト: http://lineage.plaync.jp/
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引用元:ナイトオンライン(Knight) 総合サイト
2010年10月9日土曜日
「R.O.H.A.N」,一部職業のスキルを仕様変更&ツールバー
スキルの仕様変更、
R.O.H.A.N PLUSツールバー誕生のお知らせ!
![]() |
株式会社YNK JAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ?ジョング)は、当社で運営するMMORPG「Renaissance of Human and Nature(R.O.H.A.N、ロ?ハ?ン、http://www.rohan.jp/)」において、スキルの仕様変更、「R.O.H.A.N PLUS」ツールバー誕生のお知らせいたします。
スキルの仕様変更!
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ユーザー座談会などで出ましたユーザーの皆様のご意見を元に、一部職業におけるスキルの仕様変更を行わせて頂きました。
主な変更点は、リキャストタイムの短縮、スキル威力の強化、バフスキルの効果時間延長となります。
詳しくはこちら
http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=1725
![]() |
4月8日(水)より、株式会社シーエスが運営する「ADV PLUS+(アドバ プラス)」と「R.O.H.A.N」がタイアップし、R.O.H.A.N推奨ツールバー「R.O.H.A.N PLUS(ロハン プラス)」が誕生いたしました。
「R.O.H.A.N PLUS(ロハン プラス)」誕生記念キャンペーンも合わせてスタート!
【キャンペーン内容】
R.O.H.A.N公式サイトの右上フラッシュバナーよりキャンペーンページへ移動していただき、キャンペーン期間中に「R.O.H.A.N PLUS(ロハン プラス)」をインストールしていただいた方に、特典アイテムをプレゼントいたします!
【キャンペーン期間】
2009年4月8日(水)メンテナンス後 ? 2009年4月30日(木)14:00 まで
【特典アイテム詳細】
海賊旗の眼帯(14日) 攻撃力+100、防御力+50 (トレード:不可)
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[※注意事項※]
(1)R.O.H.A.N 公式サイト上部にございますフラッシュバナーのから該当キャンペーンページへ移動していただき、ダウンロード?インストールを行っていただかないと、特典アイテムがもらえないようになっております。
ご注意いただきますよう、お願いいたします。
(2)「R.O.H.A.N PLUS」に関するお問い合わせは、株式会社 シーエスが運営するアドバプラスにてお願い致します。
詳しくはこちら
http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=1726
▽ロハン小説第六章?嵐の前夜第4話、第5話連載!
http://www.rohan.jp/community/novel/novel_l.asp
▽第35回R.O.H.A.N知識検定開催中!今回の景品は『封印されたシライアの欠片(7日)』
http://www.rohan.jp/community/rohanquiz/quiz_list.asp
▽SS劇場?すみっこの狩り日和?
http://www.rohan.jp/community/ssBoard/board_l.asp
▽毎月更新!イベントカレンダー
http://www.rohan.jp/news/event_calendar.asp
今後もロハンではロハンを愛するユーザーの皆様との「絆」を大事にし、より快適なプレイ環境を目指して参ります。
■「新生R.O.H.A.N」公式サイト:http://www.rohan.jp■
引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト
2010年9月17日金曜日
「ヴァナフェス2010」詳報。FFXIの新アドオン,レベル
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スクウェア?エニックスは2月28日,「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)のプレイヤーを対象としたオフラインイベント「ヴァナ★フェス2010 ?8周年だョ!全員集合」を,東京都の日本青年館にて開催した。
seo サイト
会場では,今後のFFXIにおけるさまざまなアップデート計画や新アドオン,そしてFFシリーズのMMOとしては後継作にあたる「ファイナルファンタジーXIV」(PC/PlayStation 3)の最新情報など,見逃せない情報が次から次へと公開された。
rmt
4Gamerではイベント開始直後に速報記事を掲載しており,またFFXI公式サイトでは充実したレポートも掲載されている。本稿では,これらの記事ではカバーしきれていない情報を中心にお伝えしていこう。
●速報記事
「ヴァナ★フェス2010 ?8周年だョ!全員集合」速報。「FFXI」の次回バージョンアップ情報についてお届け。レベルキャップ開放&拡張コンテンツ「アビセア」が発表だ
●公式サイト関連
「ヴァナ★フェス2010 ?8周年だョ!全員集合」特設サイト
「ファイナルファンタジーXI」公式サイト
「ファイナルファンタジーXIV」公式サイト
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「アルタナの神兵」はいよいよクライマックスへ
“バトルエリアを拡張する”アドオン3作も登場
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2007年11月のリリース以来長らく続いてきた「アルタナの神兵」のストーリーだが,今後数回の大規模アップデートを経て,いよいよクライマックスへと向かう。次回の大規模アップデートでは,ミッションを通じて,水晶大戦の最終決戦地として知られる“ズヴァール城”へと到達。ここを舞台としたカンパニエバトルも発生するようになる。そして,次々回のアップ
デートでは,ついにアルタナミッションが完結することが発表された。
同様に,アルタナミッションと並行して過去世界で繰り広げられてきた“3国クエスト”に関しても,次々回の大規模アップデートで完結することが明らかになった。アルタナミッションをクリアした人には,(これまでのほかのミッションと同様)アクセサリー類の報酬アイテム,そして3国クエストのクリア時には記念品的なアイテムが用意されているとのこと。アル
タナ関連のミッションはこれをもって,一つの区切りを迎えることになりそうだ。
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| カンパニエ限定WS:ウリエルブレード |
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| カンパニエ限定WS:グローリースラッシュ |
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| カンパニエ限定WS:タルタロストーパー |
![]() | ![]() | ![]() |
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しかし,アルタナミッションが完結したからといって,FFXIが終わるわけではない。アルタナに続くFFXIの新たな
引用元:売買 不動産 | 大分市
2010年7月13日火曜日
Cutaneous T-shirt out of oil, my skin Hybrid
Hello everyone, save the new Ohio.
Because people like the experience of the United States and the United States
You can have your secret weapon.
The introduction of the introduction
Oh, your help is very necessary. Hei hei.
ラテール rmt 最安値 | rmt メイプルストーリー | rmt 最安値 三国無双 |
Because people like the experience of the United States and the United States
You can have your secret weapon.
The introduction of the introduction
Oh, your help is very necessary. Hei hei.
ラテール rmt 最安値 | rmt メイプルストーリー | rmt 最安値 三国無双 |
2010年6月17日木曜日
<中華経済>大都市の新築は値上がり減速、地方都市なお高騰―中国
2010年4月21日、中国国家発展改革委員会が発表した今年3月の統計によると、主要36都市の新築住宅取引額は前月比0.70%高の1平米あたり8130元に値上がりした。前月比で伸び幅は1.63ポイント下降した。中国各メディアが伝えた。
同委員会によると、3月は中古住宅の価格の伸び幅が新築を上回った。また、「一線都市」の大都市圏では価格上昇が減速す
るか小幅に下落する一方、「二線都市」「三線都市」と呼ばれる地方都市では大きく値上りした。(翻訳?編集/東亜通信)
【その他の写真】
【関連記事】
? 中国不動産、来年には20%下落か―香港紙
? 中国の不動産バブルは来年弾ける?日本のバブル時代と比較した「タイムテーブル」が話題に―中国紙
? 世界的下落の高級住宅価格、中
国では40%以上の急成長―英報告
? <中華経済>新築住宅急騰、前年比125%高―広東省深セン市
? <中華経済>2月の住宅市場冷え込む、中古取引は1年ぶり1万件割る―北京市
引用元:吹田市歯科の総合情報サイト
同委員会によると、3月は中古住宅の価格の伸び幅が新築を上回った。また、「一線都市」の大都市圏では価格上昇が減速す
るか小幅に下落する一方、「二線都市」「三線都市」と呼ばれる地方都市では大きく値上りした。(翻訳?編集/東亜通信)
【その他の写真】
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? 中国不動産、来年には20%下落か―香港紙
? 中国の不動産バブルは来年弾ける?日本のバブル時代と比較した「タイムテーブル」が話題に―中国紙
? 世界的下落の高級住宅価格、中
国では40%以上の急成長―英報告
? <中華経済>新築住宅急騰、前年比125%高―広東省深セン市
? <中華経済>2月の住宅市場冷え込む、中古取引は1年ぶり1万件割る―北京市
引用元:吹田市歯科の総合情報サイト
2010年5月18日火曜日
2010年4月28日水曜日
2010年4月23日金曜日
熊本県のグリーンランド遊園地で「モンスターハンター
]-->
グリーンランド遊園地(熊本県荒尾市)に大人気モンスター現る!!
『モンスターハンターワールド in グリーンランド』開催決定!
開催期間:2010年3月13日(土)?4月11日(日)
[イベントホール:入場無料]※
<会 場>
グリーンランド遊園地内イベントホール[グランパスジェット横]
<交通アクセス>
JR(鹿児島本線)大牟田駅または、
荒尾駅下車(バス約20分?タクシー約15分)
西日本鉄道(天神大牟田本線)
大牟田駅下車(バス約20分?タクシー約15分)
※グリーンランド遊園地へは別途入園料が必要となりますのでご了承下さい。
■イベント内容
★みんなで遊ぼう!PSP「モンスターハンターポータブル 2nd G」リアル集会所開催!MHP 2nd G ユーザー同士協力プレイを楽しもう!
(※PSPとゲームソフトはご持参ください。)
★誰でも遊べる!モンハンアトラクション出現!
モンハンの世界を体験できる楽しいアトラクションで遊ぼう!
★大人気キャラクターグッズがいっぱい! モンハングッズショップ開店!
大人気のモンハングッズがその場で買えちゃうグッズショップがグリーンランドにOPEN!この他にもモンハンの世界を体感できるアトラクションがあります。お楽しみに!
※本イベントに関するお問い合わせは、グリーンランドインフォメーション
(0968-66-1112 info@greenland.co.jp)までお問い合わせ下さい。
引用元:http://www.top-seo.jp/
ター フロンティア オンライン | |||
| 配信元 | rmt ドラゴニカ 最安値カプコン | 配信日 | rmt 激安2010/01/29 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
『モンスターハンターワールド in グリーンランド』開催決定!
![]() |
開催期間:2010年3月13日(土)?4月11日(日)
[イベントホール:入場無料]※
<会 場>
グリーンランド遊園地内イベントホール[グランパスジェット横]
<交通アクセス>
JR(鹿児島本線)大牟田駅または、
荒尾駅下車(バス約20分?タクシー約15分)
西日本鉄道(天神大牟田本線)
大牟田駅下車(バス約20分?タクシー約15分)
※グリーンランド遊園地へは別途入園料が必要となりますのでご了承下さい。
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■イベント内容
★みんなで遊ぼう!PSP「モンスターハンターポータブル 2nd G」リアル集会所開催!MHP 2nd G ユーザー同士協力プレイを楽しもう!
(※PSPとゲームソフトはご持参ください。)
★誰でも遊べる!モンハンアトラクション出現!
モンハンの世界を体験できる楽しいアトラクションで遊ぼう!
★大人気キャラクターグッズがいっぱい! モンハングッズショップ開店!
大人気のモンハングッズがその場で買えちゃうグッズショップがグリーンランドにOPEN!この他にもモンハンの世界を体感できるアトラクションがあります。お楽しみに!
※本イベントに関するお問い合わせは、グリーンランドインフォメーション
(0968-66-1112 info@greenland.co.jp)までお問い合わせ下さい。
引用元:http://www.top-seo.jp/
2010年4月11日日曜日
favor, favourの意味
〔英〕 n. 好意, 親切; 援助; 願いごと; 恩恵, 引立て; えこひいき; 支持(する[される]こと); 是認; 人気; 〔古〕 書簡; (愛の)贈り物; 記章; (pl.) (女性の)性的魅力; (one's ?s) (女が男に)身を許すこと. ask a favor of … 人に(事を)頼む. by your favor お許しを得て, 失礼ながら. do … a favor / do a favor for … 人のために尽くす. find favor with … / find favor in …'s eyes 人に目をかけられる. in favor of …に賛成して; …のために; …に支払われるべき. in favor (with) (…に)気に入られた[で]; (…に)人気がある; (…に)賛成して. in …'s favor 人に好意を持たれて(いる); 人に有利で. lose favor in …'s eyes / loose favor with … 人に見放される. out of favor (with) (…に)きらわれて; (…に)人気がない.━━ vt. 好意をもつ ((with)); えこひいきする; 支持する; 似る; 本命[優勝候補]と考える; 与える ((with)); 有利である.fa?vor?a?ble
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}
━━ a. 都合のよい; 有利な (?able balance of payments国際収支の黒字); 承諾[賛成]の ((to)); 有望な; (人の)好意を得るような.fa?vor?a?bly
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━━ ad. 好意的に; 賛成[承諾]して; 都合よく, 順調に.fa?vored ━━ a. 好意を持たれた; 特に好かれている; (特権,才能などに)恵まれた.favored nation status 恵国待遇資格.fa?vor?ite
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━━ n., a. お気に入り(の); 大好きな物 ((of, with)); (国王,高官などの)気に入り; (競技の)優勝候補, (競馬の)本命; 得意の.favorite son 〔米〕 (大統領の)人気候補者.fa?vor?it?ism
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━━ n. 偏愛; 情実, えこひいき.
rmt aion | アイオン(AION) RMT | 相互リンク |
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━━ n. 偏愛; 情実, えこひいき.
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2010年3月20日土曜日
2010年3月15日月曜日
2010年3月8日月曜日
2010年2月5日金曜日
2010年1月28日木曜日
acclaimの意味
━━ n., vt. 歓呼(して迎える), かっさい(して認める).━━ vi. かっさいする.ac?cla?ma?tion
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━━ n. 歓呼, かっさい; 歓呼投票.
MU rmt | TW rmt | アイカ RMT |
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━━ n. 歓呼, かっさい; 歓呼投票.
MU rmt | TW rmt | アイカ RMT |
2010年1月21日木曜日
Booleanの意味
━━ a. 【数】ブールの.Boolean algebra ブール代数.Boolean expression 【コンピュータ】ブール式, 論理式.Boolean function 【コンピュータ】論理関数.Boolean operation 【コンピュータ】ブール演算 ((演算の対象と結果が1か0の2値のどちらかをとるもの)).Boolean operator 【コンピュータ】論理演算子.Boolean value 【コンピュータ】ブール値.Boolean variable 【コンピュータ】ブール変数.
TW rmt | アイオン(AION) RMT | エミルクロニクル rmt |
TW rmt | アイオン(AION) RMT | エミルクロニクル rmt |
2010年1月18日月曜日
ROAN
年末企画第一弾 会員ポイント2倍キャンペーンのお知らせ
いつもお世話になります、RMT Roanでございます。
皆様のご愛顧に感謝して、12月10日より「年末企画第一弾」として
会員ポイント2倍キャンペーンを行います。
--------------------------------------------------------------------------------
[キャンペーン期間]
12月10日から12月22日営業終了まで
[対象商品]
ウェブマネー販売を除く全ゲーム通貨
お支払方法の限定もございません。
[キャンペーン内容]
期間中、通貨をご購入頂いた会員様に商品代金100円につき
2ポイントの会員ポイントを付与いたします。
--------------------------------------------------------------------------------
通常、100円ご利用につき、1ポイントの付与率でございますが
期間中は100円につき2ポイントを付与いたします。
※ウェブマネーをご注文は対象外となります。
例:5000円分の商品購入時 通常50ポイント→期間中100ポイント
貯まったポイントは次回以降のご注文時に1ポイント=1円割引としてご利用いただけます。
無料会員登録は、ご注文時にIDとパスワードをご入力頂くだけの簡単登録です。
次回ご注文以降はTOPページよりログインされてからご注文頂きますと、ポイントが
使用可能となります。
まだご登録されてないお客様は是非この機会にご登録下さい。
今後ともRMT Roanをよろしくお願いします。
いつもお世話になります、RMT Roanでございます。
皆様のご愛顧に感謝して、12月10日より「年末企画第一弾」として
会員ポイント2倍キャンペーンを行います。
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[キャンペーン期間]
12月10日から12月22日営業終了まで
[対象商品]
ウェブマネー販売を除く全ゲーム通貨
お支払方法の限定もございません。
[キャンペーン内容]
期間中、通貨をご購入頂いた会員様に商品代金100円につき
2ポイントの会員ポイントを付与いたします。
--------------------------------------------------------------------------------
通常、100円ご利用につき、1ポイントの付与率でございますが
期間中は100円につき2ポイントを付与いたします。
※ウェブマネーをご注文は対象外となります。
例:5000円分の商品購入時 通常50ポイント→期間中100ポイント
貯まったポイントは次回以降のご注文時に1ポイント=1円割引としてご利用いただけます。
無料会員登録は、ご注文時にIDとパスワードをご入力頂くだけの簡単登録です。
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使用可能となります。
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今後ともRMT Roanをよろしくお願いします。
2010年1月13日水曜日
CJK統合漢字
CJK統合漢字とは、Unicodeに登録されている漢字部分の文字コード領域の通称。漢字を使う言語の頭文字をつなげたもので、「CJK」は中国語?日本語?韓国語を、「CJKV」はこれにベトナム語を加えたもの。現在のベトナム語はアルファベット表記が正式なため、CJKと呼ばれることが多い。 Unicodeでは当初、2バイトで表現できる65,536文字の中に全世界のすべての文字を収めようとしたため、漢字文化圏の文字は言語による字形の違いを無視した「ハンユニフィケーション」と呼ばれる統合配置が行なわれた。このため、コードの領域で言語の区別ができず、各国で提供されるフォントによって同じコードでも字形が異なるという事態が生じた。その後、方針が変わって2バイトを超える領域も利用できるようになったため、各国ごとに異なる文字を収めた拡張領域が追加されている。
レッドストーン rmt | リネージュ2 rmt | CABAL RMT |
レッドストーン rmt | リネージュ2 rmt | CABAL RMT |
2010年1月2日土曜日
IEEE 802.11e
IEEE 802.11eとは、IEEE(米国電気電子学会)でLAN技術の標準を策定している802委員会が開発中の無線LANの規格の一つ。IEEE 802.11aやIEEE 802.11bとの互換性を保ちながら付加機能を追加したもの。 伝送技術の根幹部分にはIEEE 802.11aなどの仕様を流用するため、開発されるIEEE 802.11e対応機器は2.4GHz帯を使うものと5.2GHz帯を使うものの2通りに分かれると予想されている。 企業、家庭、公共施設などさまざまな環境で使われることを想定し、それらの間での相互運用性を実現しつつ、それぞれの固有の要求を満たす機能も提供する、包括的な汎用無線通信規格となることを狙っているといわれる。 追加される機能は、ユーザ認証やアクセス制限の手段を提供するセキュリティ機能や、動画等のマルチメディアデータの流通を意識したサービス品質制御技術のQoS機能などである。 アクセス制御には従来の無線LANで一般的だったCSMA/CAではなくDynamic TDMA方式が採用されており、各端末が制御情報を交換し、伝送するデータの種類によって優先度を決めることで、効率的なデータ伝送が可能になっている。 特に音声や動画のストリーミング配信では、一定の帯域が確保されるためにデータの中断が起こらなくなり、スムーズな再生が保証される。 なお、完全に仕様が確定するのは2002年と予想されているが、IEEE 802.11e規格暫定案を元にしたWhitecap2という規格と、これを実装した製品が既に発表されている。 Whitecap2には家庭内での利用を前提とした、電話や電子レンジの干渉を避ける機能やエラー処理機能などがあるが、この中のいくつかはIEEE 802.11eにも採用されると見られている。
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